마우스 이펙트 - 기울기 효과 / 글씨 반전 효과
마우스의 움직임에 따라 기울기가 변동되고 글씨도 움직이는 효과를 만들어줍니다.
html
mouse__info를 추가하여 위치를 확인할 수 있게했습니다.
코드보기
<main id="main">
<section id="mouseType">
<div class="mouse__cursor"></div>
<div class="mouse__wrap">
<div class="mouse__img">
<figure>
<img src="../assets/img/effect_bg19-min.jpg" alt="이미지">
</figure>
<figcaption>
<p>Think like a man of action, act like a man of thought.</p>
<p>행동하는 사람처럼 생각하고, 생각하는 사람처럼 행동하라.</p>
</figcaption>
</div>
</div>
</section>
<div class="mouse__info">
<ul>
<li>mousePageX : <span class="mousePageX">0</span>px</li>
<li>mousePageY : <span class="mousePageY">0</span>px</li>
<li>centerPageX : <span class="centerPageX">0</span>px</li>
<li>centerPageY : <span class="centerPageY">0</span>px</li>
<li>maxPageX : <span class="maxPageX">0</span>px</li>
<li>maxPageY : <span class="maxPageY">0</span>px</li>
<li>anglePageX : <span class="anglePageX">0</span>px</li>
<li>anglePageY : <span class="anglePageY">0</span>px</li>
</ul>
</div>
</main>
css
figure::before에 그림자 효과를 넣어주고, figcaption의 위치를 잡아주고, mouse__cursor에 대한 설정을 했습니다.
mix-blend-mode: difference를 이용하여 배경 이미지에 커서가 올라갔을때 색상이 반전되는 효과를 넣어주었습니다.
transform-style: preserve-3d, will-change: transform는 preserve-3d를 부여하고 그것을 will-change: transform로 부여하는
것은 알리는 것입니다.
코드보기
/* mouseType */
.mouse__wrap {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
color: #fff;
width: 100%;
height: 100vh;
overflow: hidden;
cursor: none;
}
.mouse__img {
transform: perspective(600px) rotateX(0deg) rotateY(0deg);
transform-style: preserve-3d;
will-change: transform;
transition: all 0.3s;
}
.mouse__img figure {
width: 50vw;
position: relative;
}
.mouse__img figure::before {
content: '';
position: absolute;
left: 5%;
bottom: -30px;
width: 90%;
height: 40px;
background: url(../assets/img/effect_bg19-min.jpg) center no-repeat;
background-size: 100% 40px;
filter: blur(15px) grayscale(50%);
z-index: -1;
opacity: 0.7;
}
.mouse__img figcaption {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
font-size: 1vw;
line-height: 1.6;
transform: translate3d(-50%, -50%, 100px);
padding: 1vw;
white-space: nowrap;
text-align: center;
background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
.mouse__cursor {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
z-index: 1000;
pointer-events: none;
user-select: none;
mix-blend-mode: difference;
}
.mouse__info {
position: absolute;
left: 20px;
bottom: 10px;
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
color: #fff;
}
js
마우스의 좌표값을 설정합니다. let mousePageX = e.pageX으로 마우스 좌표값을 가져오고, 마우스가 페이지의 중앙에 위치할수 있도록 설정해줍니다.
// 마우스 좌표값
let mousePageX = e.pageX;
let mousePageY = e.pageY;
// 마우스 좌표 기준점을 가운데로 변경
let centerPageX = window.innerWidth / 2 - mousePageX;
let centerPageY = window.innerHeight / 2 - mousePageY;
마우스에 따라서 이미지가 움직이는 것에 대한 설정을 합니다.
maxPageX = Math.max(-200, Math.min(200, centerPageX));을 이용하여 이미지의 각도의 움직임을 한정지어줍니다.
anglePageX = maxPageX * 0.1;를 이용해서도 수치를 바꿀수 있습니다. softPageX += (anglePageX - softPageX) * 0.4;를 이용하여
움직임을 부드럽게 설정할 수 있습니다.
// 최솟값은 -100 최댓값은 100 설정
let maxPageX = Math.max(-200, Math.min(200, centerPageX)); // max 최댓값을 구해줌. 수치 중에 큰 값
let maxPageY = Math.max(-200, Math.min(200, centerPageY));
// 각도 줄이는 설정
let anglePageX = maxPageX * 0.1;
let anglePageY = maxPageY * 0.1;
// 부드럽게 설정
let softPageX = softPageY = 0;
softPageX += (anglePageX - softPageX) * 0.4;
softPageY += (anglePageY - softPageY) * 0.4;
각 X,Y값의 출력을 만들고, 커서의 움직임에 대한 부드러움과, 커서의 크기의 반을 빼서 중앙의 위치를 기준으로 설정합니다.
// 이미지 움직이기
const imgMove = document.querySelector(".mouse__img");
imgMove.style.transform = "perspective(600px) rotateX(" + softPageY + "deg) rotateY(" + -softPageX + "deg)";
// 커서
gsap.to(".mouse__cursor", { duration: .3, left: mousePageX - 50, top: mousePageY - 50 })
// 출력
document.querySelector(".mousePageX").textContent = mousePageX;
document.querySelector(".mousePageY").textContent = mousePageY;
document.querySelector(".centerPageX").textContent = centerPageX;
document.querySelector(".centerPageY").textContent = centerPageY;
document.querySelector(".maxPageX").textContent = maxPageX;
document.querySelector(".maxPageY").textContent = maxPageY;
document.querySelector(".anglePageX").textContent = Math.round(anglePageX);
document.querySelector(".anglePageY").textContent = Math.round(anglePageY);
};
window.addEventListener("mousemove", mouseMove);
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